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登録日:2012/07/10(火) 19 00 58 更新日:2024/06/19 Wed 18 52 13NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACパーツ項目 AC武器項目 アーマード・コア 武器 汎用性重視 -simple is best- (#´神`)こんなチマチマした武器を使うくらいならグレネードを使いたまえ、諸君。 概要 ゲーム、ARMORED COREにおける武器カテゴリの1つ。広義的な意味合いで考えると「レーザーライフル」「パルスライフル」「リニアライフル」「スナイパーライフル」といった用語も存在するが、この項目では単純に実弾を発射する近〜中距離戦用武器であるライフルと、それに近い特徴を持つアサルトライフル、バーストライフルについて解説する。 特性 比較的短い間隔で実弾を連射して相手にダメージを与えるシンプルな兵装。初期機体はこれとブレードとミサイルのセットがお約束である。 (初期機体が選択制の4シリーズではその限りではないが) シリーズ毎に大きく性能が異なる為、一概に共通点を挙げるのは難しいかもしれないが 基本的に弾単価が安く装弾数もそれなりで総火力があり、負荷も少ない上にサイトやロック速度もそこそこととにかくバランス重視の兵装である。 癖が少なく扱いやすい武器ではあるが、裏を返すと器用貧乏ということでもある。いや、中級者以上のプレイヤーからすれば語弊のある言い回しかもしれないが。 特にアーマード・コアを始めたばかりの初心者には、扱いやすいとはいえ敵を倒すのにはそれなりに纏まった量を当てる必要性が出てくるので、 回避動作やロック精度がおぼつかないとどうしても火力が低いと感じてしまい、バズーカやマシンガンといった1発の威力や瞬間火力の高めな武器の方が使いやすいと感じるかもしれない。 こうして考えるとライフルの真価を発揮出来るのはある程度の腕を身につけてからと言えなくもないかもしれない。 しかしある程度ロックや回避に慣れてしまえば機動性重視の機体に安定して積める兵装となり、敵の攻撃を巧みにかわしながら高い火力を発揮できる武器となる。 LRの最大の壁の1つである悪名高きあのラスジナも、ライフル2丁の引き撃ちでチクチク攻めれば意外とアッサリ倒せてしまったりもする。 各世代のライフル 初代よりずっと続いている代表的な武器ではあるが、記念すべき初代では初期装備のライフルたった1種類しか存在してなかったりする。 PPで1種類追加され、2シリーズで計4種類、3シリーズで左腕の物含めて計10種類と段々数を増やしていったのである。 第一世代 初代 記念すべき初代。肝心のその性能だが、さっさと買い換えた方がいい、そんな武器。かわいそう。 一応与反動があったり特殊な性能は持っているのだが、相手が初心者でない限り生かせる場面はない。というか初心者いじめには使えてしまうのでハンデ戦にも向いてない。 PP 名銃「緑ライフル」登場。 これは銃身が緑な事に由来し、後のシリーズでもちらほら登場する代名詞的用語となっている。 今作ではWG-RFM118。広いサイト、早い連射速度に高い命中率、豊富な弾数と大変すばらしいバランスを誇った。 MOA 緑ライフルことWG-RFM118が弱体化。 サイトが狭くなり、弾数も没収され平凡な武器になってしまった。 火力は据え置きなのでサイティングさえ上手いプレイヤーなら扱えるだろうが、どちらかといえばCPUが使うと強い武器という感じに。 第二世代 2 産 廃 カテゴリ全体で総火力が足りない、熱量も中途半端。 EWG-RF-M15ならギリギリ産廃レベルではないが、こいつはこいつで「威力はほぼ同値」「射程と熱量は上」という111ハンドと競う必要がある。 一応弾数なら上だけどミッションではどのみち足りないし、逆にアリーナなら撃ち切る前に終わるという中途半端な弾数である…。 AA EWG-RF-M15の弾数が増加したり多少強化されたが、やはり111ハンドの前には霞む。 新たに追加されたEWG-RF-10LBは「AA緑ライフル」と呼ばれる。 なぜそんな呼び名で区別されているかというと…シリーズの緑ライフルほど使いやすくないからです… ただし弱いとは言ってない。 弾数も熱もいまいちな代わりに瞬間火力が優秀で、通なプレイヤーには人気がある。やはり緑ライフルである。 第三世代前半 3 名銃「緑ライフル」再登場。型番はMWG-RF/220。 初期ライフルの上位版であり、広いサイトはそのままに威力増加、連射速度増加、弾数増加、熱量増加、非常に軽い重量と非の打ち所がない名銃が再び戻ってきた。 ロングレンジライフルでもあり、最初は地味で瞬間火力も高くないライフルカテゴリなんて…と敬遠するプレイヤーも、 慣れてくるとこれ一本でミッションもアリーナもいけるほどの高汎用性に気付くだろう。 SL 緑ライフルことMWG-RF/220が弱体化。 サイトが狭くなり補正も悪化。MoAとほぼ同じ道を辿ろうとは誰が予想したか… だがライフルのラインナップが充実しており、いくつか選択肢が生まれている。 弱体化はしたが相変わらず豊富な弾数・長射程のMWG-RF/220 緑ライフルと立場が入れ替わるように強化された短射程高火力「対ACライフル」CWG-RF-160 中間の広さのサイトを持ち、やや少なめな弾数の代わりに高連射・高火力・高武器破壊力の「速射ライフル」CWG-RF-150 不死鳥ご用達の「赤ライフル」ことMWG-RF/220H 他に、今作からライフルとは別に新たに「アサルトライフル」というカテゴリが登場。 …したのは良いが 産 廃(二度目) 1トリガーで複数の弾を連続発射する武器なのだが、2発目以降も1発目と同じ場所を狙うという致命的な欠点があるため、相手が動いているとまず1発目しか命中しない。どうしてこうなった。 後のNシリーズのバーストライフルとほぼ同じでありバーストライフル産廃伝説の始まりであった。 第三世代後半 NX 産 廃(三度目) 全体的な弾数の減少に加えてサイトは一段階狭くなり、汎用性?なにそれ?と言わんばかりの産廃に。 一応、マガジン型の「アサルトライフル」(旧アサルトライフルはバーストライフルに改称)が登場したが、基本性能がアレなので生きる場面ナシ。 挙句の果てに火力も連射速度もあまりに弱く、ミッションでさえ積むのを躊躇しかねない低性能により「カテゴリまるごと死亡」とまで言われてしまった。 NB・LR NXでのあまりの産廃っぷりはさすがに問題だと思われたのか、火力と連射速度がパワーアップ。 種類が増えると同時に性能差も目立つようになり使える物と使いない物の差が顕著になっていったりもした。 また、産廃だったバーストライフルの改善が期待され… バーストライフル?一言で表すならただのロマン、もしくは産廃です。 …いい加減かもしれないが事実だから仕方がない。 なおNシリーズからは武器のカラーを変更できるようになったが、AAと3の緑ライフルが復刻パーツの1つとして存在している 第四世代(4~fA) 4シリーズにおける対AC戦においては従来シリーズを遥かに上回る三次元機動とそれに追いつくためのロック精度が求められる上 低火力の実弾武器を阻むプライマルアーマーという要素もあり、今まで以上に困難な環境下での纏まった火力を求められる。 今までのシリーズと違って多数の企業が存在し、特にライフルは企業ごとに性能や特色の違いがはっきりと別れることになった。 といってもレギュレーションの影響を受けやすい武器でもあるので必ずしも下に記した解説通りというわけではない。 【GA社】 faの時代にライフルを1種類開発する。弾速遅い、カーソル移動遅い、装弾数が多い、それに伴い総火力が高いと如何にもGA社の製品らしい性能に纏まっている。 使用者は三大萌え嬢の1人メイや、粗製でお馴染みのドン・カーネルなど。 【BFF社】 ライフルが2種類、faの時代にアサルトライフルが1種類追加される。狙撃主体の企業故に精度の高さや射程距離は群を抜いて高い。瞬間火力にやや乏しいのが弱点か。 オリジナルナンバー1のベルリオーズや女帝メアリー、三大萌え嬢の1人リリウムに ラインアークの守護神ホワイト・グリント、空気ハリなどといった多くのリンクスが愛用している。 【ローゼンタール社】 バランス重視の企業故に4の時点でライフル2種類、アサルトライフル1種類と一通りは揃っている。が、faの初期レギュでは何故か4に比べて異様に弱体化させられてしまっていた。現在では汎用性に優れた性能に落ち着いている。 ローゼンタール所属のリンクス他、4時代はオーメル所属のリンクスの多くも使用している。旧ホワイト・グリントもローゼンタールのアサルトライフルを使用。 【アルゼブラ社】 4の時代にアサルトライフルが1種類あり、faの時代に通常のライフルを1種類開発。とにかく発射間隔が短いのが特徴的で通常のライフルでさえアサルトライフルに匹敵する連射速度を発揮する。その分1発の威力は低め。 変人数学者サーダナや異端の虐殺人オールドキングなどが使用している。 【レイレナード社、オーメル社】 全く別の企業だが経緯の関係で同時記載。 レイレナードといえば抜群の瞬間火力を誇るアサルトライフル「04-MARVE」でお馴染みであり、レイレナードが壊滅したfaの時代ではオーメルに流れたレイレナード系の開発者が新たなアサルトライフル「AR-O700」を開発する。 共に装弾数が少なめだが1発辺りの威力が飛び抜けて高く、近距離での瞬間火力に優れている。 見た目の鋭さから突き刺して攻撃することも出来そうな気がする。というか4のOPでは実際にアリーヤがライフルで直接突き刺して攻撃するというフロムマジックを披露している。 「04-MARVE」はレイレナードのリンクスであるベルリオーズやザンニ、「AR-O700」はみんな大好き水没王子ことオッツダルヴァやマッハで蜂の巣な男カニスなどが使用している。 第五世代(V~VD) Vでも立ち位置は大体同じで、中距離向きのKE武器。 初期はガトリングに喰われていたり、調整が入ったら入ったでKEの環境トップになったりハンドガンとセットで暴れたりと浮き沈みが激しかったが、Vでは最終的にまずまずの性能に落ち着いた。 VDでも性能はさほど変わらなかったのだが、レザスピ(*1)が強力すぎたせいで、ライフル使うならレザスピでよくね?となった上に 対レザスピのためにKE防御を高めるの主流となり、ライフルで咎められる相手が消滅するという悲しみを背負うことに。 第六世代(VI) 10年振りの新作となるACVIでも基本は一緒なのだが、白兵戦の間合いで戦闘するゲーム性故にスナイパーライフルが抹消され、 既存の「ライフル」カテゴリはアサルトライフル、バーストライフル、リニアライフル、そしてちょっと紛らわしいがバーストアサルトライフルに分裂した。 コンスタントに着弾が望めることから他武器で高めたACS負荷を維持する(*2)のには向いているが、これ単体でスタッガーに持っていくのはたとえ2丁並べても時間がかかると言う位置づけ。 またバーストライフル、リニアライフルはチャージ射撃機能を持つため過去作のライフルとは使い勝手がかなり異なる。 初期ライフルをはじめ割と序盤から入手できて弾数が非常に多いのだが、一部除いてほぼ全てのパーツで性能面に難があり序盤の難易度の高さ及び選択肢の乏しさに繋がっている。 特に跳弾システムにより実質的な有効射程が短く、雑魚相手ならともかくボスや重AC相手だとすぐに弾かれてしまう点と、連射が前提のライフルは射撃反動の影響が大きく、有効な腕パーツが限られてしまう(*3)のが問題。 売りであるACS負荷の維持にしても、そもそも重ショットガンはじめ衝撃残留の高い武器ならライフルに維持してもらうより、もう一丁同じ武器を持って短時間でスタッガーにもっていく方が時短面でも安全面でも都合が良い。 つまり「一気にスタッガーを取り、直撃補正の高い武器の高火力を叩き込む」というAC6の推奨スタイルと「火力も衝撃力も低い弾を撃ち続ける」ライフル(特にアサルトライフル)は全くかみ合っておらず、かなり厳しい立場にある。 アサルトライフルはACS負荷の維持に関してもAC6全体のリロードがかなり重い仕様が悪い方向に働き、リロードタイミングが悪いと維持すら出来ないという有様。 総じて道中の雑魚を始末するのは得意だが、本作の難易度を引き上げているボス戦やAC戦にはあまり向かない。威力の高めなバーストライフルやリニアライフルならまだしもアサルトライフルは特に苦しい。 道中の雑魚なら他武器でもキックでもどうとでもなるので、特に初期Verアサルトライフルはシステムを理解する程に良く言えばわざわざ選ぶ理由が薄い、悪く言えば産廃武器種だった。 V1.02アップデートで一部除いて攻撃力やリロード時間、弾速が上方修正され、ぶっちゃけ重ショットガンには全く追いつけていないがミッションではまあ使えなくはないぐらいのパーツとなった。 V1.03.1ではリニアライフルに上方修正が入り、チャージ時の衝撃力と咄嗟の回避が難しい弾速によって対人においても注目されるようになった。またライフル自体はほぼ据え置きなものの腕部パーツの反動制御が全体的に底上げされ使いやすくなった。 ここに来てやっとライフルの時代が始まったと言えるかもしれない。 以下、簡単な解説。 【アサルトライフル】 フルオート式(ボタン押しっぱなしで弾が出る)のライフル。名前こそ変わったが過去作の「ライフル」に相当する武器。 初期武器である普及型と火力型が存在する。 普及型の方はアッパー調整も相まってそこそこの火力と高い連発性能、豊富な弾数に低負荷にフルオートととにかく扱いやすさに特化している。 これを片手にもって左手に高火力武器、あとは両肩にミサイルなどを積んでやれば大体のミッションはそつなくこなせる。 しかしながら射撃反動が重く、両手持ち(ダブルトリガー及びクロストリガー)では負荷が一気に跳ね上がる。 火力型の方は負荷を強めて連発性能を落とした代わりに単発威力と弾速(V1.02以降)を上げた感じ。連発性能が低下したことで逆にダブルトリガー適性は上がった。 全体としては何らかのメイン火力に添えるサブ武器といったポジションで、過去作のライフルと似た性能ながら立ち位置はかなり異なっている。 【バーストライフル】 チャージ機能を持つセミオート式のライフル。 「MA-J-200 RANSETSU-RF」の1本のみで通称ランセツ。 1トリガーで複数の弾を連続発射するのはチャージ時のみで、非チャージは素直な単発射撃。 手動連射しないといけないので手が疲れるが、射撃反動が低いのでダブルトリガーでも弾が散りにくい。衝撃値が割と高めなのでACS負荷を溜めやすいのもダブルトリガー向き。 チャージ射撃はぶっちゃけそんなに強くはないがスタッガー中の〆に使うぐらいなら十分。 元々ライフルカテゴリの中ではかなり良性能でそれなりに使われていたところに、アップデートによる性能強化の恩恵を最大級に得ており、産廃と揶揄された過去作のバーストライフルとは一転してかなりの優良武器となっている。 【リニアライフル】 チャージ機能を持つセミオート式のライフル。軽量型と火力型がある。 非チャージは単発射撃で反動の重さと引き換えに一発の攻撃力と衝撃力、そして弾速を上げたアサルトライフルといった趣で、チャージ射撃ではスナイパーライフルの如き弾速で高衝撃力弾をぶっ放せる。 チャージ攻撃の衝撃力は軽リニアですら重ショットガンの密着フルヒットを上回るが、チャージ故に二脚が逆関節では脚が止まってしまうのが難点。直撃補正が非常に高いのでスタッガーを狙う最後の一発かスタッガー中のダメ押しとして使うのが良いか。 軽量型は連発性能に優れチャージ攻撃も使いやすいが、どちらもイマイチ威力に欠ける割に反動が重い関係でダブルトリガーにも不向き。チャージと通常攻撃を織り交ぜるのに向く。 火力型は反動がさらに重くなりチャージも一発でオーバーヒートしてしまうが、全ライフル最高の攻撃力・衝撃力と全腕武器最速の弾速を持つ通常攻撃が売り。通常攻撃メインで削るのに向く。 【バーストアサルトライフル】 めっちゃ紛らわしいがバーストライフルとは別モノ。チャージ機能を持たないフルオート式。 過去作におけるバーストライフルのカテゴリに該当し、トリガーを引いている間3点バースト射撃を繰り返す。 「MA-J-201 RANSETSU-AR」の1本のみしか存在せず、バーストライフルのものと同じランセツの名前を持つ。区別する場合はランセツAR、弱い方のランセツと呼ばれる。 本作では白兵戦の間合いで戦闘するゲームデザインになったことで有効な間合いなら相手が動いていてもカス辺りせず全部刺さる。 更にバースト機構のせいなのか射撃反動がライフルの中で最も低く、よっぽど向かない腕を使わない限りはダブルトリガーでも全く弾が散らない。 このため近接でのダブルトリガーに最も向いたライフルになっており、こちらも過去作の汚名を返上できるぐらいの優良さはある。 ただしダメージ効率は低く、チャージも無いのでスタッガー中の追撃は別の手段を用意すべきだろう。 ちなみに「トリガーを引いている間、弾が出続ける」タイプの武器なのでバーストの名を持ちながらフルオート武器に分類されている。 『我こそライフル使い』と豪語出来る方、追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 素敵性能的には安定して優秀 -- 名無しさん (2014-05-19 20 39 48) 産廃の代表格だったバーストライフルもVDで三バトが大暴れしたおかげで多少復権を成したけどな -- 名無しさん (2015-11-08 04 30 41) MARVEの瞬間火力は実弾最強のフルサンシャインでも豆腐のようにボロボロにしてしまうレベル、で何が問題かっつーとタンクだとコレをハンガーに格納してしまえることだった。ただでさえ4系タンクは迎撃する分には困らない火力を備えている&AP勝ちで開幕は迎撃に徹することが可能なので、レールガンで堅実にスパスパ削って、逆転に来た相手を蜂の巣にする戦術は凶悪そのもの -- 名無しさん (2017-03-04 09 33 12) 両手長ライフルはビジュアル的にはトップクラス -- 名無しさん (2017-09-20 11 31 17) ランセツARも最近だとジワジワ強くなってきてる -- 名無しさん (2023-12-29 23 13 39) 名前 コメント
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犬バスたんのページへようこそ 基本情報 名前 犬バス ジャンル ゲーム実況 性別 男 年齢 20代 マイク あり Webカメ 稀にあり 配信時間帯 朝方メイン 配信者ページ Livetube.cc 犬バス 避難所 犬バス配信避難所 お気に入り もっと!熱くなれよぉぉぉぉ!! _、_ ( ,_ノ` ) n  ̄ \ ( E) 犬バス配信、面白いよね! フ /ヽ ヽ_// 特徴~犬バスに乗車しましょう~ [部分編集] 口癖「ちょっと待って!ちょっと待って!」犬バス配信において必ず1度以上は聞けるであろう、犬バスの代名詞と言っても過言ではないセリフ その使用頻度の高さから、ちょくちょくリスナーにも真似されている ナチュラル思考<豆乳を飲んだりします 髭に憧れています ええ声ーです (*'ω'*)←を「おめが~」と読み子の真似で読んだりします おとなしいいい子です いつも安全運転です もくもくとゲームするけどコメントには反応が機敏です ガソリンはペディグリーチャムです リア充です!(キリッ 荒らしに対しても「bot使え」だの「コメ速度上げろ」だの注文が多い 配信終了後もコメが絶えないことが多い 顔だけイッサのチューバッカらしい 彼女持ち。リア充 めんどくさい説明も2回してくれる。やさしい たぶんイケメン 身長は167cm 配信後のコメ欄の伸びが異常。配信終了から146コメ書き込まれる(2011/7/30) 犬バスはメガネ 重度の配信中毒者である リスナーが思っていた以上に毛深い、そして白い 愛され系 沙耶の唄プレイ済み ナピコという名の彼女がいる 「Gears of War 3」24時間配信の際、見得のため「ボトラーデビュー」した(ことになっている) コッピー育成中。休憩中などの合間、Webカメ越しに一時の癒しを提供してくれる。食用目的との噂もあるが真偽は不明。 でっかいたこ焼き経験済み(Twitterで写真付でつぶやいたが、その際誰かと一緒に居た模様・・・) リスナーに前足配信を熱望されている 濡れボイス 最近ではギアーズ配信でもリスナーが集まるようになりとても嬉しそうだ 彼女の話をしたらあまり喋らなくなる。テレているのか? ドアラの中の人疑惑あり 沖縄情報にやや疎い 彼女と同棲中とのことだがどうやら結婚した模様。(飲酒配信、ツイッターにおいての嫁発言より) 犬バス 「女の子とか産まれないから」 ←4回ほど発言。くそあやしい ニート満喫中。ヒモバス。 5/15顔出し配信。(その後動画は消去) 別コテでの配信( http //livetube.cc/DogBus )にて警察に捕まった事や浮気していた事が発覚。(何ヶ月も配信してなかった理由も頷ける)リスナーに煽られ本性剥き出しの犬バスに配信を見ていたリスナー(緑コテ含む)は耳を塞ぎたかったに違いない。また、嫁が名無しでコメをしていたようだがその真偽は不明 BGM集~よく流れるBGMなど~ [部分編集] エンディングテーマ Sana - Space Dog http //www.youtube.com/watch?v=i3fxtjO0eBA エンディングテーマ (2クール目) 珠妃 - マインドゲーム http //www.youtube.com/watch?v=XNuT86DCCvo エンディングテーマ (祝・3クール目!) 怜奈 - Isolation http //www.youtube.com/watch?v=rhRQaD0EbZU エンディングテーマ (まだまだ続くよ・4クール目!) 吉田仁美 - イェイ!イェイ!イェイ! http //www.youtube.com/watch?v=hBqoneJ74dE 故・いつもの 魔法少女まどか☆マギカ音楽集 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13986254 公式BGM? http //www.youtube.com/watch?v=qrWZR8LQTFw 実況作品名(配信順) [部分編集] Gears of War The Darkness Gears of War 2 Metro 2033 プリンス・オブ・ペルシャ ダークセクター WANTED WEAPONS OF FATE LINBO フラクチャー 悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair ライオットアクト2 パーフェクトダーク ゼロ モンスターハンターP2G 天誅 千乱 BIO SHOCK ALAN WAKE モンスターハンター3 tri- Wiiの間(主に昼食休憩時に配信され・・・ていた。彼の「Wiiは友人に返却した」という報告は我ら全国6000人のWiiの間支持リスナーにとって大きな絶望と失望を与えた) スーパーマリオブラザーズ3 NewスーパーマリオブラザーズWii モンスターハンターP3rd 地球防衛軍2 PORTABLE GTA:エピソード・フロム・リバティーシティ メタルギアソリッドピースウォーカー EARTH DEFENSE FORCE ハンゲーム お絵かきの森 スーパーストリートファイターⅣ AE PlayStation®Home *・゜゚・* .。..。. *・゜犬バス公認神ゲ認定済 *・゜゚・* .。..。. *・゜ KANE LYNCH Dead Men Gears of War 3 グランディア Total Miner Minecraft 鉄拳6 デッドライジング2 テュロック スケート3 Minecraft Xbox 360 Edition DALK SOULS モンスターハンター3G HD Ver. 配信中の名言・名プレイ(迷言・迷プレイ) [部分編集] モンスターハンタートライ「スーパー犬バスタイム!!」太刀による三度の大迷惑斬りを繰り返すことによって、犬バスの「スーパー犬バスタイム(以下S・I・T)」が解放される しかしドスバギィ狩猟時、初のS・I・T発動において、発動後30秒経たない内にドスバギィのタックルにより力尽きるという事態が起こり リスナーにはメシウマ、犬バス自身にはトラウマ、更には後へのジンクスを残す結果となった 後日MHP3配信において「スーパー猫バスタイム」も開発されたが、太刀の仕様変更に伴う使用頻度の低下によりあまり陽の目を帯びる事はなくなった 犬バス「太刀はオワコン」 「あんまり変なことやらないで!そのモーションは知らない!」MH3の初見モンスターの攻撃に対しての発言だったが、割と2~3回目でも用いるMHP3ではすっかり慣れてしまったのか、あまり聞けなくなって寂しい…と、思われていたが。まさかのダークソウル配信で見事名言復活!やったね月光蝶ちゃん!さようなら月光蝶ちゃん! モンスターハンターP3rd「死を恐れて逃げてばかりで全然攻撃しないよりも、少し無理してでも手数を増やそうとする人の方が好き」 特に罰ゲームというわけでもなくコメント2000超 24時間配信達成謎の感動と数々の名言、黒歴史を産んだ良くも悪くも印象的な回だった 3月15日配信よりリスナーからUFOに納豆を入れてみたが微妙だった事が伝えられたこれにより「UFOはまずいんだって!」とこの配信にて一番声を張り上げた、その声は1オクターブ上がり一部リスナーの鼓膜が震えた 納豆と焼きそばを合わせるにはかなりのこだわりがあるようだ、犬バスに焼きそばと納豆の事を言うと熱く語ってくれるぞ! 3月17日の配信にて緑コテ「392」が出現。レス番392を狙っていたが、直前に犬バスによりBANされた同時に「今だぞ!」とリスナーを煽り、緑コテ392はなすすべもなく撃沈 それに関しての犬バスの発言「俺がルールだ」「俺が神だ」 3月21日 配信に40人以上がいるにもかかわらず、10分近くコメントが止まる。コメントの少なさにコメ欄が重いのと勘違いして「テスト」と書き込むそれも2度に渡って。どちらも直後の「軽っ」コメントが哀愁を誘う結果になった 3月23日 アクエリアスを飲む時の音がエロいと言われ、「アクエリアスがエロいんだよ」と主張 3月25日 配信のコメントの数の少なさ、遅さにイライラしてPCにスプライトをぶっかける→その後マイクを切り部屋の窓を割っていた模様。(リスナーによる予想) 4月2日 リスナーの凸者が3人いたにもかかわらず、3人でクエに行く。 5月18日 裸にゃんにゃん棒で孤島のイビルジョーを1乙しつつも余裕発言、見事撃破。 GTA:エピソード・フロム・リバティーシティ若き日の犬バス伝説 in OKINAWAバイク盗むなんて日常茶飯事 「沖縄とか警察とかいても、いないのと同じような扱い」 今も上着のえりたててゲームしてる 犬バスから犬バイクに改名を考えている 比較的ポリ公に近い顔つき 「沖縄の狂犬」と呼ばれていた 昔はバイクではなくバスに乗り暴走していた 桐生一馬と本気で殴り合った事がある 沖縄の天然記念物と呼ばれている\バスピカリャー!/ 朝昼はオモテの顔だが夜になるとウラの顔になる ストレートの速さには定評がある バイクから白煙出てても「気のせい」で済ませる程ワイルド これだけワイルドでも柵の破り方は優しい cube wold明らかに自キャラより小さな犬に「ラ・・・ライオンか?・・・虎か?」とビビリ恐る恐る近づいていく 2011/8/1の21 08より「約1周年記念 犬バスの24時間配信」と題し、25 29 59もの間配信を行った。ちなみにその時のコメ数は2688。 犬バスたんにやってほしいこと 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ゴーヤー配信 82 (62%) 2 泡盛配信 14 (11%) 3 ナピコとの共同作業配信 12 (9%) 4 たこ焼き配信 6 (5%) 5 Wii買い戻しからの神ゲーWiiの間配信 5 (4%) 6 ウェブカメでチャンプルー作り配信 4 (3%) 7 配信してくれるなら何でもいいや 2 (2%) 8 雑談配信 2 (2%) 9 てきとうになんでも 1 (1%) 10 とりあえず配信 1 (1%) 11 カラオケ配信 1 (1%) 12 クソゲー配信 1 (1%) 13 語り配信 1 (1%) その他 投票総数 132 犬バス配信のリスナーたち [部分編集] 392 uttiy Space Dog(イカちゃん) パセリ王子 ZOROME あまぼっき orin ふた 青ハゲ 毒生肉 他多数(随時追加募集中) 犬バスたん叱咤激励用コピペ集 [部分編集] イ/イ/ぬ/ばぁ/スワ/あ//ァ//んワあァんイぬワあァんワあァんバァすバァすふぅーんふぅーんバァすふぅーんふぅー 犬バス!犬バス!犬バス!犬バスぅぅうううわぁああああああ!あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!! 犬バス犬バス犬バスぅううぁわぁああああ!!! あぁ!クンカクンカ! スーハースーハー!スーパースーパー!スーパースーパー犬バスタイム! みんなもゴーヤー配信に一票入れよう! ~みんなの投票が実現につながる~ http //www30.atwiki.jp/livetube/pages/1794.html 犬バスたん配信 本日の名言 + 2011/03 + 2011/03/04 24時間配信にて 3/4 -- 沖縄の話をするとCIAがくる 3/4 -- ダマスクコイルからいろいろ生えてきたシリーズ 3/4 -- 北朝鮮工作員 「君をさらいたい、いいだろ?」 3/4 -- うんこ作戦しらないの? 凍って水道でない時してるときウンコで溶かすんだぜ? 3/4 -- 「貧弱貧弱貧弱貧弱貧弱貧弱ぅー」 「イカ娘」 「キュンッ!」 3/4 -- なんだかとてつもない恐怖を味わうとほんと笑っちゃうんだね。 足の先からも血が引いて冷たくなってるわ… 3/4 -- 男性器の皮と本体がつながっててそれが切れたらヤバいって知っただけなのに… 3/4 -- 強い武器、弱い武器、そんなのあまぼっき 3/4 -- 犬バス「これ谷間みえんじゃね?」 正直こわかった 3/4 -- レイアクエ募集→貼り主がチートでミラボレアスクエに変更→レイアのつもりがミラだよめっちゃらっきー 3/4 -- TENGAの社員が本気出してネブラ型のおなほ作ったら流行る 3/4 -- ガラスの割れる音。 無言で片付ける様子。 リスナーガクブル ←今ここ 3/4 -- (´・_・`) 3/8 -- 村クエにいにしえ使っちゃう上位ハンター(ガラス割った) 3/8 -- 犬バス「たん!たん!たたたん!タン・タン・メン!」 3/15 -- でるでるでーるね 3/15 -- (´・_・`) 3/17 -- 犬バス「先っちょ硬いよぉ///(ジンオウガの尻先に対して)」 3/24 -- キレてないですよ(長州小力のマネで?) 3/25 -- トレイにいっトイレ! 3/25 -- イビルジョーをいびるじょー + 2011/04-末 4/1 -- 犬バス「いっぱいだしたね・・・今日は、たくさん出たね///」 4/2 -- kaiは初カイ 4/6 -- 犬バス「イカちゃんになら侵略されてもいい」 4/17 -- 犬バス「クローズ装備をつクローズwwww」 4/25 -- 最近殴ってねぇなー 4/27 -- 犬バス「た、・・タッチボーイ」(TOUGH BOYの発音に対して) 5/12 -- 犬バス「電話に出んわ☆(とても爽やかな顔で)」 5/18 -- 犬バス「寄生されながら寄生しまーす!(どやっ」 6/15 -- 犬バス「犬バスだけに"ワン"チャンあるねw」 6/15 -- 犬バス「ざまぁww我を超えてみよ愚民ども(ドン」 7/14 -- 583 犬バス 7/14 14 43 19 自分の配信ならどんなコメしても迷惑かけないよね 8/1 -- 犬バス「これからじゃなイカ?イカちゃんだけに(ドヤ」 10/15 -- 犬バス「PWやるからちゃんと!今後・・・いずれ・・・年内には・・・」 10/4 -- 犬バス「パァーッショナル」 5/31 -- 犬バス「俺全一(プロマイクラー)だから!」 名言 発言日時 配信環境 OS Microsoft Windows XP Home Edition CPU Intel Core2 Duo CPU E7200 2,53GHz (2 CPUs) メモリ 2038MB RAM サウンド SB X-Fi Go! キャプボ GV-MVP/RX3 犬バスたんへのメッセージ(オワコン) アランウォークwww -- 名無しさん 犬バス配信後のコメ欄で感動しちゃった// -- 名無しさん リスナーから愛されてるよね -- 名無しさん 1~2つ前の配信だがすごく重くてみれないぞ! -- 名無しさん ナピコって何ですか? -- 名無しさん モジャ男だったなんて・・・・ -- 名無しさん 配信見たいけどカスペックすぎてみれんわ -- 名無しさん 392www -- 名無しさん 392のウィキできとるwwwwww -- 名無しさん たこ焼き配信楽しみに待ってます^^ -- 名無しさん ゴーヤー配信が一体どういうものなのか気になります -- 名無しさん いつになったら配信するの? -- 名無しさん 名前 コメント 犬バスたんからのお知らせ(犬バスたんしか書いちゃらめえぇぇ・・・) wiki更新ありがとうです犬バスです。どんどん更新よろしくです -- 犬バス 名前 コメント 合計人数: - 現在の閲覧者人数:-
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区分について 「思い出」→プレイしてから時間が経っているゲームについての記事。 「感想」→プレイしてから時間を置かずに書かれたゲームの感想記事。 「プレイリポート」→ゲームの内容を報告する、「感想」の簡易版記事。 日時について 「公開日時」→はじめて記事を投稿した日時。 「更新日時」→最後に更新した日時。 レビューではないので、どちらも客観性のない、管理人の主観だけで構成されています。 マルチプラットフォームタイトルは、以前はすべて併記していましたが、現在は管理人が実際に遊んだ機種のみを対象としています。 プレイステーション2 + ... タイトル 区分 公開日時 更新日時 SDガンダム GジェネレーションNEO 思い出 2018/7/28 2019/5/6 SIMPLE2000シリーズ Vol.31 THE 地球防衛軍 思い出 2016/3/15 2016/11/24 SIMPLE2000シリーズ Vol.81 THE 地球防衛軍2 思い出 2016/12/13 2016/12/13 鬼武者 思い出 2018/9/25 公開停止 コール オブ デューティ 2 ビッグ・レッド・ワン 感想 2017/4/28 2017/4/28 スーパーロボット大戦MX 思い出 2016/6/22 2016/11/24 デビルメイクライ 感想 2018/10/23 2018/10/23 デビルメイクライ2 感想 2018/12/2 2018/12/2 デビルメイクライ3 スペシャルエディション 感想 2018/12/10 2018/12/10 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 思い出 2016/12/2 2016/12/2 ファイナルファンタジーX 思い出 2017/1/27 2017/1/27 魔術士オーフェン Sorcerous Stabber ORPHEN 思い出 2018/8/24 2018/8/24 メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ 思い出 2017/4/22 2017/4/22 メタルギアソリッド3 スネークイーター 思い出 2017/5/21 2017/5/21 ゲームボーイアドバンス + ... タイトル 区分 公開日時 更新日時 スーパーロボット大戦R 思い出 2017/7/5 2017/7/5 ファイアーエムブレム 聖魔の光石 感想 2016/9/1 2019/11/20 ファイアーエムブレム 封印の剣 感想 2016/8/22 2019/11/20 ファイアーエムブレム 烈火の剣 感想 2016/8/27 2019/12/29 ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン 感想 2020/6/18 2020/6/18 ポケットモンスター ルビー・サファイア 思い出 2020/6/8 2020/6/8 メイド イン ワリオ 思い出 2018/2/7 2018/2/7 メトロイド ゼロミッション 感想 2021/10/7 2021/10/7 メトロイド フュージョン 感想 2021/9/27 2021/9/27 ゲームキューブ + ... タイトル 区分 公開日時 更新日時 スーパーマリオサンシャイン 思い出 2017/4/19 2017/4/19 ゼルダの伝説 風のタクト 思い出 2017/1/3 2017/1/3 大乱闘スマッシュブラザーズDX 思い出 2017/7/26 2017/7/26 ピクミン 思い出 2017/3/14 2017/3/14 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 感想 2018/8/28 2018/8/28 メトロイドプライム 感想 2021/10/2 2021/10/2 メトロイドプライム2 ダークエコーズ 感想 2021/10/12 2021/10/12 Xbox + ... タイトル 区分 公開日時 更新日時 Breakdown 感想 2021/1/30 2021/1/30 Fable 感想 2020/10/6 2020/10/6 Halo 思い出 2016/10/1 2020/5/24 Halo 2 思い出 2016/10/12 2016/11/24 NINJA GAIDEN Black 思い出 2016/9/21 2020/11/18 O・TO・GI ~御伽~ 感想 2018/8/12 2021/11/17 O・TO・GI ~百鬼討伐絵巻~ 感想 2018/11/8 2021/11/17 Psychonauts 感想 2021/9/17 2021/9/17 コール オブ デューティ ファイネスト・アワー 思い出 2017/5/17 2017/5/17 スプリンターセル 感想 2018/9/5 2019/9/11 スプリンターセル カオスセオリー 感想 2019/2/14 2019/2/14 スプリンターセル パンドラトゥモロー 感想 2019/1/21 2019/1/21 メタルウルフカオス 感想 2019/3/2 2019/9/11 ニンテンドーDS + ... タイトル 区分 公開日時 更新日時 NINJA GAIDEN Dragon Sword 思い出 2017/8/2 2017/8/2 ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 思い出 2018/1/18 2018/1/18 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 感想 2016/9/18 2016/11/24 ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 光と影の英雄 感想 2018/7/21 2018/7/21 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール 感想 2020/6/23 2021/2/13 ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー 感想 2020/6/28 2020/6/28 ポケットモンスター ブラック・ホワイト 感想 2020/7/3 2021/2/13 ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 感想 2020/7/8 2021/2/13 プレイステーション・ポータブル + ... タイトル 区分 公開日時 更新日時 メダル・オブ・オナー ヒーローズ 思い出 2017/12/20 2017/12/20 メタルギアソリッド ピースウォーカー 思い出 2017/11/27 2017/11/27 メタルギアソリッド ポータブル・オプス 思い出 2017/8/29 2017/8/29 モンスターハンターポータブル 2nd 思い出 2016/9/25 2016/11/29 Xbox 360(頭文字が数字・記号もしくはアルファベットのタイトル) + ... タイトル 区分 公開日時 更新日時 007 慰めの報酬 感想 2017/2/6 2017/2/6 Alan Wake 思い出 2017/3/20 2017/3/20 Alan Wake's American Nightmare 思い出 2017/10/10 2017/10/10 Aliens vs. Predator 思い出 2017/9/16 2017/9/16 Bully 思い出 2016/9/30 2016/11/24 Call of Duty World at War 思い出 2016/5/3 2016/11/26 Crysis 感想 2021/7/14 2021/7/14 Crysis 2 感想 2021/7/19 2021/7/19 Crysis 3 感想 2021/8/18 2021/8/18 Fable II 感想 2020/10/31 2020/10/31 Fable III 感想 2020/11/25 2020/11/25 Fallout 3 感想 2017/9/1 2020/10/31 Fallout New Vegas 思い出 2017/11/9 2017/11/9 Far Cry 2 感想 2021/8/8 2021/8/8 Gears of War 思い出 2016/10/13 2020/5/24 Gears of War 2 思い出 2016/12/27 2016/12/27 Gears of War 3 思い出 2017/3/8 2017/3/8 Gears of War Judgment 感想 2016/10/29 2016/11/30 Grand Theft Auto IV 思い出 2017/9/28 2017/9/28 Halo 3 思い出 2016/11/26 2016/12/19 Halo 3 ODST 思い出 2016/12/30 2016/12/30 Halo 4 思い出 2017/5/29 2017/5/29 Halo Combat Evoled Anniversary 思い出 2017/3/26 2017/3/26 Halo Reach 思い出 2017/1/15 2017/1/15 Halo Wars 感想 2017/1/30 2017/1/30 HOMEFRONT 感想 2017/4/10 2017/4/10 Kinect アドベンチャー! 思い出 2017/11/3 2017/11/3 LIGHTNING RETURNS ファイナルファンタジーXIII 感想 2022/4/10 2022/4/10 My Horse and Me 2 思い出 2017/12/28 2017/12/28 Ninety-Nine Nights 思い出 2017/5/5 2017/5/5 Ninety-Nine Nights II 思い出 2017/11/15 2017/11/15 NINJA BLADE 思い出 2016/10/3 2016/11/30 NINJA GAIDEN 2 思い出 2015/10/20 2016/11/30 NINJA GAIDEN 3 思い出 2017/12/4 2021/3/19 NINJA GAIDEN 3 Razor's Edge 思い出 2018/4/28 2018/4/28 Superman Returns The Video Game 思い出 2016/12/9 2016/12/9 The Elder Scrolls IV Oblivion 感想 2020/5/13 2020/5/13 Timeshift 思い出 2016/2/2 2016/11/26 Two Worlds 思い出 2017/3/17 2017/3/17 Xbox 360(頭文字が日本語のタイトル) + ... タイトル 区分 公開日時 更新日時 アサシン クリード 思い出 2016/1/26 2016/11/26 アサシン クリード II 思い出 2017/2/14 2017/2/14 アサシン クリード III 思い出 2017/9/22 2017/9/22 アサシン クリード IV 思い出 2017/9/22 2017/9/22 アサシン クリード ブラザーフッド 思い出 2017/7/15 2017/7/15 アサシン クリード リベレーション 思い出 2017/9/4 2017/9/4 あつまれ!ピニャータ 感想 2020/12/15 2020/12/15 インフィニット アンディスカバリー 思い出 2015/10/6 2016/11/30 エースコンバット6 解放への戦火 思い出 2019/2/22 2019/2/22 カメオ エレメンツ・オブ・パワー 思い出 2017/10/22 2017/10/22 ガンダム オペレーショントロイ 思い出 2016/2/9 2016/11/30 ガンダム無双インターナショナル 思い出 2017/10/16 2017/10/16 ギターヒーロー エアロスミス 感想 2016/12/7 2016/12/9 グランド・セフト・オートV 思い出 2018/8/16 2018/8/16 コール オブ デューティ 2 思い出 2015/11/24 2016/11/30 コール オブ デューティ 3 思い出 2017/1/24 2017/1/24 コール オブ デューティ 4 モダン・ウォーフェア 思い出 2016/1/5 2016/11/26 コール オブ デューティ ゴースト 思い出 2017/3/23 2017/3/23 コール オブ デューティ ブラックオプス 思い出 2017/2/21 2017/2/21 コール オブ デューティ ブラックオプス II 感想 2017/3/11 2017/3/11 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2 思い出 2016/12/4 2020/4/13 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 3 思い出 2017/3/2 2017/3/2 コンデムド サイコクライム 思い出 2016/1/12 2016/11/30 首都高バトルX 思い出 2016/10/9 2016/11/30 スーパーロボット大戦XO 思い出 2016/8/11 2016/11/30 スプリンターセル コンヴィクション 思い出 2017/8/8 2017/8/8 スプリンターセル ブラックリスト 感想 2017/9/25 2017/9/25 戦国無双2 思い出 2017/8/17 2017/8/17 タイムリープ 思い出 2016/12/24 2016/12/24 地球防衛軍3 思い出 2017/4/7 2017/4/7 地球防衛軍4 思い出 2017/11/21 2017/11/21 テイルズ オブ ヴェスペリア 思い出 2018/5/19 2021/1/27 デビルメイクライ4 思い出 2018/9/1 2018/9/1 トロピコ3 思い出 2017/1/11 2017/1/11 トロピコ4 思い出 2017/9/10 2020/10/7 パーフェクトダーク ゼロ 感想 2021/5/5 2021/5/5 バイオショック 思い出 2018/3/31 2018/3/31 バイオハザード コード:ベロニカ 完全版 感想 2021/3/26 2021/3/26 バットマン アーカム・アサイラム 思い出 2018/3/3 2019/11/20 バットマン アーカム・シティ 思い出 2019/11/23 2019/11/23 バットマン アーカム・ビギンズ 感想 2019/12/3 2019/12/3 バトルフィールド バッド カンパニー 感想 2021/9/7 2021/9/7 バレットウィッチ 思い出 2017/6/9 2017/8/20 ファイナルファンタジーXIII ULTIMATE HITS INTERNATIONAL 感想 2022/1/10 2022/1/10 ファイナルファンタジーXIII-2 感想 2022/2/10 2022/2/10 ブルードラゴン 思い出 2017/8/23 2017/8/23 ミラーズエッジ 思い出 2017/6/30 2020/11/15 メタルギアソリッドV グラウンド・ゼロズ 思い出 2018/2/17 2018/2/17 メタルギアソリッドV ファントム・ペイン 感想 2015/10/13 2016/11/26 レインボーシックス ベガス 思い出 2016/10/2 2016/11/26 レインボーシックス ベガス 2 思い出 2016/12/18 2016/12/23 ロストプラネット エクストリーム コンディション 思い出 2018/1/28 2018/1/28 プレイステーション3 + ... タイトル 区分 公開日時 更新日時 LEGO マーベル アベンジャーズ 感想 2016/6/19 2016/11/26 アサシン クリード ローグ 感想 2018/2/2 2018/2/2 アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団 思い出 2017/10/4 2017/10/4 アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス 感想 2017/12/8 2017/12/8 仮面ライダー バトライド・ウォー 思い出 2017/8/14 2017/8/14 真・三國無双6 思い出 2018/6/2 2018/6/2 スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ 感想 2016/8/9 2016/11/26 メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット 思い出 2016/9/24 2016/11/26 メタルギアソリッドV グラウンド・ゼロズ 思い出 2018/2/17 2018/2/17 メタルギアソリッドV ファントム・ペイン 感想 2015/10/13 2016/11/26 Wii + ... タイトル 区分 公開日時 更新日時 Wii Sports 思い出 2017/12/12 2017/12/12 機動戦士ガンダム MS戦線0079 思い出 2018/4/14 2018/4/14 スーパーマリオギャラクシー 思い出 2017/5/13 2017/5/13 スーパーマリオギャラクシー2 感想 2017/9/19 2017/9/19 ゼルダの伝説 スカイウォードソード 感想 2017/3/29 2017/3/29 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 思い出 2017/2/27 2017/2/28 大乱闘スマッシュブラザーズX 思い出 2018/9/9 2018/9/9 ファイアーエムブレム 暁の女神 感想 2018/9/13 2018/9/13 メトロイドプライム3 コラプション 感想 2021/10/17 2021/10/17 メトロイド Other M 感想 2021/10/22 2021/10/22 リンクのボウガントレーニング 思い出 2018/7/14 2018/7/14
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アサルト ライフル ダメージ - 攻撃力 弾数 - 連続発射によるオーバーヒートまでの弾数 命中率 - 射撃精度 ランク順 ランク 1 ダメージ 弾数 命中率 ランサー 1 120 38 1 バンシー 1 135 36 1 アベンジャー 1 150 35 1 ランク 2 ダメージ 弾数 命中率 バンシー 2 144 38 1 アベンジャー 2 160 36 1 ランク 3 ダメージ 弾数 命中率 ランサー 3 136 41 5 バンシー 3 153 39 1 アベンジャー 3 170 37 1 ランク 4 ダメージ 弾数 命中率 ランサー 4 144 42 7 バンシー 4 162 41 1 アベンジャー 4 180 39 1 ラプター 4 198 49 31 ツナミ 4 216 46 24 サンダー 4 234 44 17 ランク 5 ダメージ 弾数 命中率 ランサー 5 152 44 10 バンシー 5 171 42 1 アベンジャー 5 190 41 1 ラプター 5 198 51 33 ツナミ 5 228 49 26 サンダー 5 247 46 19 ランク 6 ダメージ 弾数 命中率 ランサー 6 160 46 13 バンシー 6 180 44 4 アベンジャー 6 200 42 1 ラプター 6 220 54 34 ツナミ 6 240 51 28 サンダー 6 260 49 21 ランク 7 ダメージ 弾数 命中率 アベンジャー 7 210 44 1 ラプター 7 231 57 36 ツナミ 7 252 54 30 サンダー 7 273 51 24 クロスファイア 7 273 65 53 パルス ライフル 7 280 29 80 ブレイカー 7 294 61 49 コワリョフ 7 315 57 45 HMWA 7 336 63 75 ランク 8 ダメージ 弾数 命中率 ランサー 8 176 51 17 バンシー 8 198 48 9 アベンジャー 8 220 46 1 ラプター 8 242 61 38 ツナミ 8 264 57 32 サンダー 8 286 54 26 クロスファイア 8 286 69 55 パルス ライフル 8 294 31 80 ブレイカー 8 308 65 51 コワリョフ 8 330 61 46 ランク 9 ダメージ 弾数 命中率 ランサー 9 184 54 20 バンシー 9 207 51 12 アベンジャー 9 230 48 1 ラプター 9 253 65 40 ツナミ 9 276 60 34 サンダー 9 299 57 28 クロスファイア 9 299 74 56 パルス ライフル 9 308 33 81 ブレイカー 9 322 69 52 コワリョフ 9 345 65 48 ランク 10 ダメージ 弾数 命中率 ランサー 10 192 57 23 バンシー 10 216 54 15 アベンジャー 10 240 51 1 ラプター 10 264 69 42 ツナミ 10 288 64 36 サンダー 10 312 60 30 クロスファイア 10 312 81 57 パルス ライフル 10 322 36 81 ブレイカー 10 336 74 53 コワリョフ 10 360 69 50 HMWA 10 384 77 77 名前順 数値空欄はランク順未記載のもの HMWA ダメージ 弾数 命中率 HMWA 7 336 63 75 HMWA 10 384 77 77 アベンジャー ダメージ 弾数 命中率 アベンジャー 1 150 35 1 アベンジャー 2 160 36 1 アベンジャー 3 170 37 1 アベンジャー 4 180 39 1 アベンジャー 5 190 41 1 アベンジャー 6 200 42 1 アベンジャー 7 210 44 1 アベンジャー 8 220 46 1 アベンジャー 9 230 48 1 アベンジャー 10 240 51 1 クロスファイア ダメージ 弾数 命中率 クロスファイア 1 クロスファイア 2 クロスファイア 3 クロスファイア 4 クロスファイア 5 クロスファイア 6 クロスファイア 7 273 65 53 クロスファイア 8 286 69 55 クロスファイア 9 299 74 56 クロスファイア 10 312 81 57 コワリョフ ダメージ 弾数 命中率 コワリョフ 1 コワリョフ 2 コワリョフ 3 コワリョフ 4 コワリョフ 5 コワリョフ 6 コワリョフ 7 315 57 45 コワリョフ 8 330 61 46 コワリョフ 9 345 65 48 コワリョフ 10 360 69 50 サンダー ダメージ 弾数 命中率 サンダー 1 サンダー 2 サンダー 3 サンダー 4 234 44 17 サンダー 5 247 46 19 サンダー 6 260 49 21 サンダー 7 273 51 24 サンダー 8 286 54 26 サンダー 9 299 57 28 サンダー 10 312 60 30 ツナミ ダメージ 弾数 命中率 ツナミ 1 ツナミ 2 ツナミ 3 ツナミ 4 216 46 24 ツナミ 5 228 49 26 ツナミ 6 240 51 28 ツナミ 7 252 54 30 ツナミ 8 264 57 32 ツナミ 9 276 60 34 ツナミ 10 288 64 36 パルス ライフル ダメージ 弾数 命中率 パルス ライフル 1 パルス ライフル 2 パルス ライフル 3 パルス ライフル 4 パルス ライフル 5 パルス ライフル 6 パルス ライフル 7 280 29 80 パルス ライフル 8 294 31 80 パルス ライフル 9 308 33 81 パルス ライフル 10 322 36 81 バンシー ダメージ 弾数 命中率 バンシー 1 135 36 1 バンシー 2 144 38 1 バンシー 3 153 39 1 バンシー 4 162 41 1 バンシー 5 171 42 1 バンシー 6 180 44 4 バンシー 7 バンシー 8 198 48 9 バンシー 9 207 51 12 バンシー 10 216 54 15 ブレイカー ダメージ 弾数 命中率 ブレイカー 1 ブレイカー 2 ブレイカー 3 ブレイカー 4 ブレイカー 5 ブレイカー 6 ブレイカー 7 294 61 49 ブレイカー 8 308 65 51 ブレイカー 9 322 69 52 ブレイカー 10 336 74 53 ラプター ダメージ 弾数 命中率 ラプター 1 ラプター 2 ラプター 3 ラプター 4 198 49 31 ラプター 5 198 51 33 ラプター 6 220 54 34 ラプター 7 231 57 36 ラプター 8 242 61 38 ラプター 9 253 65 40 ラプター 10 264 69 42 ランサー ダメージ 弾数 命中率 ランサー 1 120 38 1 ランサー 2 ランサー 3 136 41 5 ランサー 4 144 42 7 ランサー 5 152 44 10 ランサー 6 160 46 13 ランサー 7 ランサー 8 176 51 17 ランサー 9 184 54 20 ランサー 10 192 57 23
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登録日:2015/01/24 (土) 18 19 49 更新日:2023/07/20 Thu 18 45 56NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 METAL_GEAR_RISING_REVENGEANCE MGR アームズテック社 バッテリー メタルギア 兵器 前座 架空兵器 蜘蛛 アームズテック社顧客用Q&A Q 民家が障害物となって大型兵器が投入出来ませんが、昨今の戦場では、大型兵器以外はサイボーグの傭兵達に対抗するのは困難です。弊社は彼らへの対策に苦慮しているのですが、御社に打開策となる商品はございますか? A みんかとかきにしなければいいよ! ぜんぶそうじするすごいのかいはつしたよ!! メタルギア・エクセルサスとは、METAL GEAR RISING REVENGEANCEに登場する上院議員搭載型大型多脚歩行戦車の名称である。 ■機体解説 ・開発経緯と名称の由来 核搭載型二足歩行戦車の代名詞であるメタルギアの名を継いでいるが、コイツは核搭載しない前提の兵器である。 この名を冠したのは、商業戦略の観点からこの名称で商品登録したい、という開発元の軍事兵器開発会社・アームズテック社の都合に因るもの。 一時期経営難に陥ったアームズテック社は、世界に根を張った戦争経済と自社の月光等のAI兵器の 大ヒットによって息を吹き返したが、再び苦境に立たされつつあった。 この時期、愛国者達の情報統制が解かれた結果、拡散した炭素繊維開発技術によって、 PMC所属の傭兵のサイボーグ化が急速に浸透。 高出力、高耐久のサイボーグ達が跋扈する戦場では、パワーが少々勝る程度で思考の柔軟さと機敏さで劣る 中型以下のAI兵器では活躍出来る余地が小さくなっており、自社製品が過去の遺物扱いされつつあったのだ。 そんな戦場のパワーバランスを覆し、アームズテック社の栄華を取り戻そうと考案した意欲作こそ、 このメタルギア・エクセルサスなのである。 エクセルサス=至高の、という凄まじい名前からして、その自信の程が窺える。 このエクセルサスはアパトサウルス、かつてはブロントザウルスと呼ばれた全長23m前後の大型恐竜の 名称でもあり、歴代メタルギア同様に恐竜を意識した名称でもある。 メタルギアシリーズ独特の恐竜染みた咆哮も健在。 ぶっちゃけ、メタルギアREXの項にもあるように、 これはパーツ同士の摩擦によって軋んで発生する音であり、明らかな欠陥であるにも関わらず、 21世紀に入っても相変わらず改善される気配は無い。 どうやら開発者は浪漫に生きているらしい。 ちなみに、このブロントと言うのは、古代ギリシャ語で「ブロントス=雷」の意もあるので 日本語では雷竜とも訳される。 サイボーグ技術が普及する以前から月光を狩りまくって「雷電の月光退治」なる逸話を打ち立て、 更には月光の対処法をマニュアル化してPMC業界に広めた、アームズテック社にとって怨敵だろう 子持ちの厨二病Mr.雷の存在を多少なりとも意識したと推測される。 ・機体スペック 話を変えて、この兵器の外観を簡単に説明すると、全長4mの月光程の足のついた巨大な脚6本と 脚に似た形状の長い2本の腕を備えている、さながら超巨大な金属の蜘蛛。正確には多脚戦車と言うべきか。 月光から目測出来る全高は歴代メタルギアより少し高い程度で大差は無いが、 この外に投げ出すような複数の脚部と、そのバランスをとる為と思われる頭部や後方に伸びた腹部が二足歩行戦車とは一線を画す。 この形状の影響で投影面積は極めて広くなっており、視覚的にはかつての二足歩行型戦車など比較にならない程の巨大兵器となっている。 動きは緩慢にも見えるが、何しろ脚が凄まじい長さの為移動速度も高く、雷電も距離をとるために全力疾走する必要があった程。 AI兵器に限界を感じたのか有人の搭乗型兵器に戻っており、使う人間の腕を問う代物になった。 そのサイズに反して搭乗員一名で制御でき、胴体後部に収納された球状のカプセル内部の操縦席から操縦されている。 操作系は思いのほかシンプルに纏められており、ゲームをしているようにすら見えてくる。 ワイシャツメガネのオッサンがスクリーンに囲まれた椅子に座ってネクタイを緩め、眉間に皺を寄せてキーボードを叩きジョイスティックを握る様はそれだけで笑いを誘う。 余談だが、ゲーム中ではコイツとの戦いで発生するバグによって、戦場を空中歩行したり、あらぬ場所を歩ける。 その際にこの機体の全容を遠方から眺められて対戦時には分からない細部や造り込まれたフィールドを確認することも可能である。 リセットするかわざとやられないと復帰出来ないが。 この機体に搭載された武装は、まだ製品化されてない影響からか数は少ない。 まず1つ目が、大型のブレードに変形する2本の腕。 巨大な鉈と化した腕を敵目掛けて振り下ろし、横薙ぎに切り払う。太刀筋は極めてシンプル。 だが、刃には並の高周波ブレードを遥かに凌ぐ切れ味があり、機体の全長に近い馬鹿げた長さの腕を振り回す為、驚異的な物理攻撃になる。 続いて2つ目。胴体上部、肩にあたる部分に大型プラズマ砲が設置されている。 こいつの射程と火力はなかなかのもので、最早出てる作品を間違えてると思える勢いで射線上の物体を焼き払う。 だが、この機体で最も強力な武器は操縦席のアイツを除けば脚だろう。 岸壁からこの巨体が落ちようとも壁をよじ登って見せる強靭な出力を誇る足による踏みつけは、並のサイボーグなぞ比較にならない雷電でもまともに喰らうと死ねる威力を持つ。 相変わらず対空火器に関しては不安がある兵装だが、比較的弱い装甲の脚部ですら 高周波ブレードでも容易には切断出来ず、胴体部は戦闘ヘリが積める程度のミサイルなら 直撃したところでダメージにもならない。驚異的な防御力を秘めている。 ゲームをプレイしてたら、上院議員が拳で胴体をブチ抜いてた?……彼はスポーツマンだ! 尚、輸送の際は自らが輸送機形態に変形して空を飛ぶというとんでもない設定が資料で確認できる。 男のロマンである変形機能を搭載している兵器の数少ない一つである。 ・運用コンセプト ここまで読んだところで、本作を知らない人は 「こんなデカブツ、現代を舞台にした作品で運用する余地があるのか」 という疑問を抱くかもしれないが、それが常人の思考というものだろう。 そもそもこの兵器は、先述の通り 高出力と柔軟な思考、更には市街地でも自由に動ける小型の筐体を持つサイボーグ相手では、中型や小型AI兵器では太刀打ち出来ない。 ならばいっそ、超高出力モーターも積めて質量攻撃も出来る、超大型兵器でゴリ押してやれば良い といった、逆転の発想を通り越した極めてシンプルな脳筋理論によって産み出されたものである。 当然ながら 「市街地が戦場となるケースが多い以上、民間人や民家を巻き込むからこんな兵器の運用は不可能。」 という結論に至る。普通はな。 が、アームズテック社に常識は通用しない。 「派遣されたアメリカ軍の兵士が死んだらアメリカ国民は大騒ぎする癖に、 戦闘機が間違えて民家を爆撃した時はアメリカ国民はさして気にしなかった。 だから、現地人の粗末な民家なんて、全部踏み潰して更地にしても誰も気にしないさ」 「それにこんなにデカイのを見れば普通なら逃げる。逃げない奴はよく訓練されたゲリラだ。だから遠慮なく踏み潰せ。 ホント戦争は地獄だぜ。」 という、別の次元の中で生きている。 そもそも巨大な足を装着させたのは、精々2,3階建ての中東部族の建築物なぞ空き缶の如く踏み潰して走破する為である。 動けない重傷・重病人が逃げ遅れた可能性などを含め、無辜の民間人の生活なぞ考慮していない。 馬鹿みたいな発想によって生まれた馬鹿みたいな巨体とパワーを誇るエクセルサスは 当然ながら発表時には観衆が我が目を疑うようなキチ○イ兵器として話題を掻っ攫い、 本当に需要があるのか疑問視する声も多く挙がった。 …………だが…………… ■作中の活躍等 文民政府と対立するパキスタン軍統合情報局がならず者PMC・デスペラード社と結託してクーデターを起こし、 パキスタンのシャバッザバード基地に会談に来訪したアメリカ大統領を基地内で暗殺。 という濡れ衣をパキスタン軍統合情報局に着せて、パキスタンをテロ国家に仕立て上げて対テロ戦争を再燃させる。 という、黒幕のM禿とその手足のPMC、ワールドマーシャル社の狂気によって展開される テクムセ作戦の進行を阻止するべく、デスペラード社が隠密裏に制圧していたシャバッザバード基地を駆け巡る雷電の目の前に、黒幕自らがエクセルサスを駆って地中から岩盤を突き破りながら派手に姿を現した。 上記の劇的な登場を始めとして操縦中のM禿上院議員の言動には玩具を自慢しているような節があるが、これは 「デスペラード社がエクセルサスのような高価な兵器を運用出来る訳が無い。 ならば、やはりパキスタン正規軍のような資金力のある組織が力を貸したに違いない。」 とアメリカ国民に見せつける意図があってのこと。まあ自慢したいのも嘘じゃないだろうけど。 その直後、本音交じりの虚言を弄しながらの大演説をぶった上院議員は意気揚々と コクピットに再搭乗し、上院議員にしてやられて動揺する雷電の始末にかかる。 ゲーム中において、雷電はアーム攻撃をかわしつつアームや脚部を攻撃してダメージを与え、 ダメージが蓄積したら脚を切断するという戦い方になる。 エクセルサスの物理攻撃はシノギで受けても完全にはダメージを相殺できず、カウンターもほとんどできない。 削りダメージを嫌うなら回避主体となるが、直撃してしまうとそれなりに痛い。 なお無敵判定になりながら攻撃できる攻防一体の技が特に便利となる。 プラズマ砲は月光が現れた時にしか使ってこない。軌道を見極めて回避に徹すればあまり当たらない。 ちなみにプラズマ砲に月光を巻き込んで倒すことで、斬奪して回復するチャンスとなる。 メタルギア・エクセルサスは力の限り善戦した。しかし、相手が悪かった。 所詮地を這う蜘蛛と雷神の化身たるジャック・ザ・リッパーとでは、文字通り天地の差があったのだ。 月光を軽々踏み砕くストンプ攻撃を軽くいなし、巨大ブレードの斬撃やプラズマ砲を巧みにかわし、 エクセルサスの巨体すら背負い投げをしてのける。 そして、巨大ブレードをも投げの反動と膂力を活かしてもぎ取ってしまう力量の持ち主たる雷電に エクセルサスは着実に追い詰められていく。 それでも尚、奪った巨大ブレードを振るう雷電に挑み続けて刃を交えるエクセルサスだったが、最期には雷電に解体され、空しく散ってしまった。 ……何かおかしい気がするかもしれない。だが、実際こんな戦力差であり、戦況だった。 だって所詮は前座だもの 上記の通り、コイツはネタ要員としては優秀な要素を持つなかなかぶっ飛んだ機体である。 が、己を見つめ直し、ジャック・ザ・リッパーと呼ばれた本能と上手く折り合いをつけた雷電の前では 準備運動の相手に過ぎないのだから。 上院議員にとっては良くて良質なお食事(バッテリー)か高価な玩具。実質的には無駄に巨大な拘束具に等しい。 作中では出番も少な目でそこまでの脅威を感じなかったこの兵器だが、 他とは桁の違うサイボーグである雷電でも多少梃子摺った戦闘力はなかなかの物であることは間違いない。 もしも雷電がアームストロングの目論見を粉砕できなかった場合について、ドクトルは 「アームストロングが勝利すれば、連邦直轄部族地域(俗にいうトライバルエリア)をエクセルサスの群が開発コンセプト通りに蹂躙する」 と予測している。 雷電が自分やサニーのような存在を生み出す元凶の一つとして憤る 「世界に対する無関心や無自覚、誰かのミーム(文化的遺伝子)に流されてただ享受するだけの人々」 が多数派で、代理戦争による戦争経済が成立し得る世界観だからこそ存在し得る化け物である。 メタルギア・エクセルサスは狂気の落とし子などではなく、現代社会において必然的に生まれた怪物と言える。 そんな社会的価値観を嫌悪する雷電とアームストロングの二人のうち、 アームストロングは「自分の理想の実現の為には仕方ない」と妥協して嫌悪する対象の象徴たるエクセルサスを利用し、 雷電は問答無用で真正面からブッタ斬る。 この時点で二人の明暗は分かれていたのかも知れない。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あんなデカイのへしおって振り回すなんてサイボーグすげー→は?なんでメタルギアより中に乗ってた奴の方が強いの? -- 名無しさん (2015-01-24 19 12 17) ↑あれはあくまで上院議員のお弁当だから……(震え声) -- 名無しさん (2015-01-24 19 48 06) こいつの狂った開発思想は大好きだ。弱者なんぞお構いなしで一方的に踏み潰していくなんていかにも上院議員が好みそう -- 名無しさん (2015-01-24 21 30 46) 上院議員搭載型多脚歩行戦車。なお末路は拳で胴体を砕かれるわ瓦礫を飛び道具扱いにぽいぽい投げられるわ悲惨な模様 -- 名無しさん (2015-01-24 22 03 28) ↑あぁ、核兵器=上院議員ってことでメタルギアの名前を冠していると…納得。 しかし、一応は作品のタイトルにメタルギアとあるのにその肝心の大型メタルギアが出オチ担当になる日が来るとは…あ、でもよく考えると2あたりでもその片鱗はあったか…。 -- 名無しさん (2015-01-24 23 12 33) メタルギアとの激闘→生身の相手との肉弾戦はシリーズ恒例だからあの展開は間違っちゃいない。問題は殴り合う相手がメタルギアよりはるかに強い怪物ってことだが、まあ雷電も人間やめてるしね… -- 名無しさん (2015-01-24 23 40 21) ↑4 代理させない戦争で尚犠牲に無関心な、他者のミームを否定し蹂躙する事に使命感すら抱く上院議員だから嬉々として乗り回してたろうな -- 名無しさん (2015-01-25 09 12 31) 弱ったものは弱らせて潰す。上院議員の慈悲の心もわからないなんて!! -- 名無しさん (2015-01-25 11 49 18) ???「メタルギアは拘束具」 -- 名無しさん (2015-01-25 23 31 07) スーツ姿の野太いおっさんがネクタイ整えながらこれの操縦席に乗り込んでる光景だけで大概ギャグなんだが、その後のインパクトが強すぎて霞む -- 名無しさん (2015-07-02 17 48 38) 柳瀬敬之さんがデザインしてんのな…。凄い…!! -- 名無しさん (2015-08-05 18 05 35) 結局スティーブンが持ってた戦闘が出来る電池でしかなかったんだよなこれ -- 名無しさん (2015-10-24 20 28 18) っていうかこれ変形するの!? こんなものを浮かべるとか変態だなアームズテック! -- 名無しさん (2015-10-24 21 57 44) 空飛べるの!?どの資料に書いてるの? -- 名無しさん (2015-12-03 01 46 47) 乗り物にもなるモバイルバッテリーとは便利だな。ちょっと置き場所に困るけど -- 名無しさん (2016-07-12 00 06 49) 上院議員搭載多脚歩行電源車と言われてたときは噴きだしたわwww -- 名無しさん (2016-11-13 22 23 48) 俺的には選挙カー呼ばわりされてたのに笑った -- 名無しさん (2017-04-13 00 32 28) 中の人の印象が強すぎて空気感ある -- 名無しさん (2017-08-26 18 09 35) そういえばヴォルギンもシャゴホッドで似たようなことをしていたね。あっちはヴォルギンの方が電池だったけど -- 名無しさん (2018-10-05 09 28 09) 他の敵役者達(リキッド、ソリダス、ヴォルギン、スカルフェイスetc)はこれを使いたがるだろうか? -- 名無しさん (2019-11-18 13 19 38) 最初見た時は「おいおい…こんなん出されたら本家の方は今後何出しゃいいんだよ…w」と思ったもんよ。だがしかし、小島監督の変態っぷりはやはり格が違った… -- 名無しさん (2020-03-27 18 12 44) 実は戦闘中のBGMの歌詞がなかなかぶっ飛んだ国家主義のプロパガンダ曲 -- 名無しさん (2020-07-28 00 51 57) ソリダスはこういうの好きそう -- 名無しさん (2020-08-23 22 13 40) 概要読むからに、上院議員がこれでチンケに生きてる連中に恐怖と闘争心植え付けてやるから作れじゃなくて、アームズテックが独断で作り上げたみたいなんですが…上院議員もこんなもん一企業が作り出してくれるなんてと喜んで事件引き起こしちゃったんだろうなあ -- 名無しさん (2020-09-15 16 58 47) 上院議員の陰に隠れてるけど、これの開発思想ってマジで気が狂ってる。MGRで出る負のミームの大きいものの一つ -- 名無しさん (2021-03-03 23 33 11) スティーブン・アームストロングという男の『弱さと限界』を示し雷電よりも『不純』で有る事、妥協による『敗北』と『破滅』をこれ以上無く示してしまった機体。 -- 名無しさん (2022-05-25 16 28 38) こいつ名前は恐竜だけど見た目的には虫よな -- 名無しさん (2023-05-01 20 11 12) Vガンダムのバイク戦艦かな>コンセプト -- 名無しさん (2023-07-20 05 49 56) 兵士だろうと民間人だろうとお構いなしにまとめて潰すというシンプルかつ豪快な兵器。そりゃ上院議員もニッコリですよね -- 名無しさん (2023-07-20 18 45 56) 名前 コメント
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ウォーカー WALKER グリッドで運用されている作業用AC。貨物の輸送やグリッドの整備に使われることがメインだが、ジェネレータとFCSを交換し、武装して警備用に用いられている機体も確認されている。 通信記録:グリッドの用心棒 + ... グリッドの労働者の会話を記録したもの。 ーーー それで、この前のドーザーの襲撃なんだけどさ、まあ驚いたさ。なんたって、次々とうちのグリッドの用心棒がACごと吹っ飛ばされていく中で一人だけとんでもねぇ暴れっぷりをしたんだから。バズーカとミサイル背負って、手にもバズーカ持って、挙句にはパイルバンカーで次々殴り飛ばしていったあの野郎・・・なんでも『ザイレムの動乱』の生き残りっていう噂だぜ。 まあおっかねぇことおっかねぇこと。 通信記録:アーキバス諜報部門のスタッフによる会話 + ... 見つけました。ええ、例の『ザイレムの動乱』の生き残りです。どうやらグリッドの用心棒をしているようです。 搭乗しているACの情報を送ります。 投稿者 d2seaevo
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説明 グリップが中空になっており、サバイバルキットを 収納できるようになっているナイフ。 戦闘用としても用いることができる。 入手方法 留置場にスパイユニットを置くことでRIPORTにより連絡が入り入手イベント発生 仲間にした敵が最初から所持している場合がある 迎賓館の倉庫みたいなところにある 活用法 主観画面やロックオン画面(?)にしながら□を長押しすると普通の兵士は倒せます